Drop Rush
Help a little plant water itself during the rain! Run after the droplets before your stamina runs out.
Made in 2 days for a brazilian game jam, so it is in portuguese.
Opera GX version: https://gx.games/games/kmapm6/drop-rush
Credits:
Character design: Bia Peres { @biapfig }
Composer: Onys { https://freemusicarchive.org/music/onys/ }
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Drop Rush.zip 19 MB
Comments
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Fala Serjo, tudo bem cara? Quanto tempo
Joguei novamente com a atualização recente que você fez e senti uma melhora em relação a coleta de gotas, acredito que você tenha ajustado a opacidade delas, né? Ficou bem bacana desse jeito e muito mais fácil também
Uma coisa que ainda senti falta é em relação a colisão, ao meu ver ainda é muito pequena e em alguns momentos mesmo eu estando exatamente em cima da sombra, a gota caia no chão e eu não conseguia pegar ela
Uma ideia interessante, simples e que ajudaria bastante o jogador caso você vá atualizar é uma sombra dinâmica. Tipo,a sombra começa pequena e sem muita cor, quanto mais próximo a gota tiver do chão, mais escuro e grande ela ficaria. Dessa forma o player poderia ver se compensa mais esperar para pegar a próxima gota a cair ou partir para a próxima.
Para dar um desafio a mais, seria interessante colocar outros tipos de gotas que prejudicassem a gente de alguma forma, como um veneno talvez? Pensei em dois tipos no momento:
1 - Veneno que quando cair no player, vai diminuindo mais a vida ao longo de um curto periodo de tempo.
2 - Gota pegajosa que ao cair no chão, caso o player passe por cima, ele iria ficar grudado e imóvel por um curto período de tempo.
Mas isso depende também da ideia que voCê quer passar de modo geral para o jogo, espero ter te ajudado de alguma forma.