Help a little plant water itself during the rain! Run after the droplets before your stamina runs out.

Made in 2 days for a brazilian game jam, so it is in portuguese.

Opera GX version: https://gx.games/games/kmapm6/drop-rush


Credits:

 Character design: Bia Peres { @biapfig }

Composer: Onys { https://freemusicarchive.org/music/onys/ }

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Comments

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Fala Serjo, tudo bem cara? Quanto tempo

Joguei novamente com a atualização recente que você fez e senti uma melhora em relação a coleta de gotas, acredito que você tenha ajustado a opacidade delas, né? Ficou bem bacana desse jeito e muito mais fácil também

Uma coisa que ainda senti falta é em relação a colisão, ao meu ver ainda é muito pequena e em alguns momentos mesmo eu estando exatamente em cima da sombra, a gota caia no chão e eu não conseguia pegar ela

Uma ideia interessante, simples e que ajudaria bastante o jogador caso você vá atualizar é uma sombra dinâmica. Tipo,a sombra começa pequena e sem muita cor, quanto mais próximo a gota tiver do chão, mais escuro e grande ela ficaria. Dessa forma o player poderia ver se compensa mais esperar para pegar a próxima gota a cair ou partir para a próxima.

Para dar um desafio a mais, seria interessante colocar outros tipos de gotas que prejudicassem a gente de alguma forma, como um veneno talvez? Pensei em dois tipos no momento:

1 - Veneno que quando cair no player, vai diminuindo mais a vida ao longo de um curto periodo de tempo.

2 - Gota pegajosa que ao cair no chão, caso o player passe por cima, ele iria ficar grudado e imóvel por um curto período de tempo.

Mas isso depende também da ideia que voCê quer passar de modo geral para o jogo, espero ter te ajudado de alguma forma.